Reflexión sobre los elementos que determinan que el diseño de interacción es una práctica cultural

La reflexión que hace Janet H. Murray en el primer capítulo del libro Inventing the medium : Principles of interaction design as a cultural practice (2011) resulta muy acertada. Habla de la creación de nuevos affordances (que podríamos traducir como capacidad, pero cuyo significado se describe en el mundo del diseño de interacción como la posibilidad de acción de un objetivo, es decir, las posibles formas de interaccionar con el objeto) para medios digitales.