La economía de la atención nos explica cómo mediante distintos trucos o estrategias, los distintos medios han conseguido rentabilizar el contenido que se generaba en el canal online. He de precisar aquí que el término no se limita al canal online. Esta limitación se la estoy poniendo yo para el desarrollo de la idea.
Reflexión sobre los elementos que determinan que el diseño de interacción es una práctica cultural
La reflexión que hace Janet H. Murray en el primer capítulo del libro Inventing the medium : Principles of interaction design as a cultural practice (2011) resulta muy acertada. Habla de la creación de nuevos affordances (que podríamos traducir como capacidad, pero cuyo significado se describe en el mundo del diseño de interacción como la posibilidad de acción de un objetivo, es decir, las posibles formas de interaccionar con el objeto) para medios digitales.
Axure RP9 – From ZERO to HERO
Esta entrada está en inglés porque se basa en un documento que preparé para gente extranjera. Es bastante visual, por lo que debería poder entenderse aún con un nivel medio-bajo de inglés.
La Arquitectura de la Información en contexto
Encontramos el origen del término “Arquitectura de la información” en el libro Information Architecture for the World Wide Web (Louis Rosenfeld y Peter Morville, 1998), posteriormente reeditado como Information Architecture for the Web and Beyond (Louis Rosenfeld, Peter Morville y Jorge Arango, 2015). En su primera versión, esta obra se limita a hablar de las implicaciones de este campo dentro del diseño web, pero con el paso de los años y la aparición de nuevos dispositivos, este campo ha tenido que trascender y sobrepasar esas limitaciones.
Tipos de navegación web
Todo esto afecta a la forma en que interactuamos con la tecnología, pero también a cómo se construyen los productos digitales. Dependiendo de las necesidades de los usuarios y las funciones del producto, su arquitectura se trabajará de una manera u otra. Podemos distinguir en términos generales entre los siguientes tipos de estructuras de navegación: Lineal o secuencial, Jerárquica, Radial y Asociativa
Rebatiendo la «Ley de Miller»
Lo que comúnmente se conoce como la Ley de Miller en UX (7±2) dicta que para que una web sea usable los menús deben tener entre 5 y 9 secciones. Esto que he descrito es quizás de las peores interpretaciones que se han hecho de un artículo científico.
Pago seguro en e-commerce
Recientemente ha salido una noticia que alertaba sobre el bajo conocimiento existente sobre la normativa europea de pago online. Por ello voy a explicar de manera general de qué se trata esta normativa y cómo afecta a las páginas de venta online.
UX en el SEO: Google Core Web Vitals
Hoy vamos a hablar de la última actualización anunciada del algoritmo de Google. Esta actualización entrará el año que viene (2021) y la compañía ya ha avisado de unos meses antes de que entre en funcionamiento avisará para que pille a todo el mundo preparado. En la actualización anunciada entran 3 nuevas variables conocidas como "Core Web Vital" y son las siguientes: Largest Contentful Paint (LCP), First Input Delay (FID) y Cumulative Layout Shift (CLS)
¿Cuánto cuesta mi anuncio en Google?
Hoy vamos a entender bien cómo funciona el sistema de pujas de Google. Es un poco más complejo de lo que puede parecer de primeras, pero no mucho más. Para empezar, resolvamos un mito común: Los anuncios de PPC (Pay Per Click o Coste por Click) no son lo mismo que el SEM.
Deep Relevance Ranking using Enhanced Document-Query Interactions
We explore several new models for document relevance ranking, building upon the Deep Relevance Matching Model (DRMM) of Guo et al. (2016). Unlike DRMM, which uses context-insensitive encodings of terms and query-document term interactions, we inject rich context-sensitive encodings throughout our models, inspired by PACRR’s (Hui et al., 2017) convolutional n-gram matching features, but extended … Sigue leyendo Deep Relevance Ranking using Enhanced Document-Query Interactions